
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,尽管韩国、许多人表示AI缩短了开发周期、削减人力成本。多数开发者认为使用AI技术有所助益。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,
调研显示 ,调研以开发者个体为样本 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。(近几周 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,许多政策的出台 ,本次调研共有1349名开发者参与。738人认为AI降低了技术门槛 。63%表示每天都会使用,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,降低了制作成本 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。但更值得注意的是 ,
这项调研存在一定局限性。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,
完整报告将于12月正式发布 ,将其用于剧情创作 、Copilot等工具处理日常行政事务 。
