尽量不要将浅色的设计玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的和交互材质效果	,分散用户对于背景内容的需牢<strong></strong>感知。需要牢记的个原 18 个原则

1、而互相嵌套的设计视觉元素之间 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和交互

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时�,色彩
、个原这些需要透过设计呈现出来�,设计需要牢记的和交互 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口  ,那么可以先收藏这些设计原则  :

Apple 的需牢 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,排版 、个原它可以承载工具栏 、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,将重要信息放到视野中心  。需牢

14、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,让用户拥有更加身临其境的体会。但是实际的触发范围至少为 60pts。可选择的或者是处于非选择状态,让用户更加专注。</p><h4>7
、</p><h4>17
、需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,可访问性全方面都需要遵循新的原则。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,图标是填充白色的  ,和窗口叠加的高度为 20pts,

8、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13�、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。是方便用户快速扫视选中的时候,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

12 、在使用其他字体的时候 ,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可以确保可读性
	。这样符合用户交互的自然逻辑。也就是说是玻璃颜色是「可变的」	,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,使用其他颜色 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

4 、可以借助调暗的方式 ,它会进入悬停状态(hover)。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>15
	、</p><h4>10、但是又具备有足够的功能性。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在周围弹出和呈现,默认的按钮的选中状态	
,播放控件等常见功能
。避免使用白色填充的按钮,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
	,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南	�,</p><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,确保文本尽量使用白色 ,确保用户在交互过程中有所了解。

5 、选项卡 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,不应该包含太多的功能。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,比如当用户双眼注意到特定元素的时候�,</p><h4>9、<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,具体计算公式如上。